lunes, 12 de noviembre de 2012

No pierdes la garantía por rootear y flasehar tu móvil en Europa




Una de las dudas más comunes cuando uno se anima a modificar de alguna manera su terminal, ya sea obteniendo permisos de super usuario (root) o cambiando la ROM que viene de fábrica es si vamos a perder la garantía. Una duda hasta cierto punto razonable y bajo la que muchos fabricantes se amparan con algún párrafo en manuales o documentación advirtiendo de ello. Pero lejos de tener razón, la Free Software Fundation en Europa asegura que rootear y flasehar tu móvil no te hace perder la garantía.
Y es que el desconocimiento de este tema es lo que provoca que a día de hoy aún haya muchos problemas con fabricantes y garantías. La FSFE ha puesto a trabajar a su equipo legal para arrojar un poco de luz en este asunto y vaya que si lo ha hecho. Concretamente se ha determinado que NO se pierden los 2 años de garantía que ampara la Comunidad Europea por flasehar o rootear un terminal.
Hay que diferenciar la modificación de software que conlleva un flasheo o rooteo del hardware que el fabricante provee, y es en el hardware donde la garantía ha de permanecer. La directiva 1999/44/CE determina que todo aparato vendido en la Comunidad Europea (y esto incluye ordenadores y terminales móviles) han de tener una garantía de 2 años. Un teléfono comprende muchas partes (pantalla, radio, batería) y si cualquiera de ellos fallase en estos dos años, el fabricante debe arreglarlo o cambiarlo.

¿Pierdo la garantía si rooteo o cambio la ROM?

Excepto que el fabricante pueda demostrar que el cambio o alteración del software del terminal es el causante del mal funcionamiento del terminal, estás cubierto por la comentada garantía de 2 años. Una manera de saber qué está causando que un terminal no funcione adecuadamente puede ser volver a la ROM original y comprobar si aquello que no funciona, sigue sin hacerlo con el software original.
Así que si te quedaba alguna duda, ahora lo tendrás más claro. Por más que diga el fabricante en su garantía, si has comprado el terminal en Europa el fabricante está obligado a cubrir la garantía aunque hayas rooteado o flasheado el terminal. Si te encontraras en la situación de que el fabricante se niega a repararte el terminal por este motivo, puedes comunicarlo a la autoridad de consumo que corresponda para emprender las acciones legales pertinentes, porque la ley europea está de tu parte y te ampara.
Sin duda una buena noticia que da un poco más de perspectiva ante un tema peliagudo y polémico como es el de las garantías en terminales con el software modificado.

http://www.elandroidelibre.com/2012/11/no-pierdes-la-garantia-por-rootear-y-flasehar-tu-movil-en-europa.html

martes, 10 de julio de 2012

Angry Birds, ¿cambiamos de bando?

La empresa Rovio, propietaria de la exitosa saga Angry Birds, parece que no ha acabado de exprimir por completo a los famosos pajaritos, ¿y que mejor manera que dándole la vuelta al juego?
Todavía parece un rumor, ya que Rovio no lo ha confirmado todavía, pero es muy posible que en la nueva versión de Angry Birds, cambiemos de bando y nos pasemos del lado de los cerdos, y nuestra misión sea capturar los huevos de los pájaros, ¿o quien sabe?
Porque quizás los buenos no sean tan buenos ni los malos tan malos.
Angry Birds nueva versión
En principio el objetivo del juego todavía no esta muy claro, no se sabe a ciencia cierta si nuestra misión será la de robar los huevos a los pájaros con un sistema similar al ya conocido Angry Birds, o por el contrario tendremos que defendernos de los pájaros, que querrán como siempre recuperar sus preciados huevos.
Sin duda creemos que si esta idea llega a ponerse en marcha, seguro que será un éxito asegurado, por ahora no dejan de ser rumores, pero la fuente que ha filtrado esta información es bastante fiable.
Esperamos que por ahora este rumor, llegue a buen puerto y lo podamos tener disponible en breve y mientras os animamos a que probéis cualquiera de las versiones de Angry Birds.

lunes, 9 de julio de 2012

Telefónica se alía con Facebook y Google para pagar en la factura

Telefónica Digital ha llegado a distintos acuerdos con Facebook, Google, Microsoft y Research In Motion (fabricantes de los teléfonos BlackBerry) para ofrecer servicios de pago a través de la factura de los teléfonos. Con esta estrategia, la división espera incrementar los ingresos anuales de Telefónica en unos 5.000 millones de euros en 2015.
La facturación directa da a los clientes la opción de cargar el coste de la compra de todo tipo de productos (aunque especialmente virtuales) a la factura o al saldo prepago de su teléfono móvil.
La compañía considera que de este modo puede “aprovechar la relación de facturación que mantiene con sus clientes de telefonía móvil para incrementar las ventas de productos y servicios digitales, especialmente en América Latina, donde el uso de tarjetas de crédito es reducido y el 60% de la población no tiene cuenta bancaria”, según ha explicado en una nota de prensa.
Este servicio ya está disponible en países como Alemania, donde es utilizado por unos 400.000 clientes al mes, y Telefónica espera que a finales del año ya pueda usarse en 14 mercados.
Para ello, la empresa ha logrado acuerdos con algunos de los principales actores del mercado de los teléfonos inteligentes: Google (600.000 aplicaciones disponibles en Google Play, además de películas y series), Microsoft (que recientemente superó las 100.000 aplicaciones en su Windows Phone Marketplace) y BlackBerry.
Sin embargo, una de las empresas más importantes, Apple (cuya App Store tiene más de 650.000 aplicaciones), no forma parte de este acuerdo.

miércoles, 6 de junio de 2012

Facebook compra Lightbox y echa el cierre. No pierdas tus fotos


 

Lightbox,  anunció recientemente que cerrará de forma definitiva su servicio el 15 de junio. El motivo del cierre es que Facebook (siguiendo con sus movimientos para mejorar el servicio de fotos de su red social) ha decidido comprar al equipo de desarrolladores de Lightbox.
Era una de las aplicaciones de fotografía mejor valoradas en Google Play, con una gran cantidad de usuarios a los que da la posiblidad de descargar todas las fotos que hayan añadido a Lightbox desde su página web.
El proceso es de lo más sencillo: accedemos a la página web con nuestro usuario y contraseña, después simplemente confirmamos que queremos descargar nuestras fotos. En poco tiempo (en mi caso, apenas unos segundos), nos llegará un enlace para descargar un archivo .zip que contiene todas las fotos que hayamos subido a Lightbox. De esa manera tan sencilla no perderemos ninguna foto una vez cierren definitivamente.
Otro dato interesante, que va dirigido principalmente a desarrolladores, es la publicación de determinadas partes del código de Lightbox en un repositorio en Github. No veremos la aplicación al completo en el repositorio, pero sí distintas partes que podrán ser útiles si somos desarrolladores. Esto es posible gracias a que Facebook no ha comprado la aplicación (al contrario de lo que hizo con Instragram) ni tampoco ningún dato alojado en los servidores de Lightbox.
Es una lástima que una aplicación tan buena muera (en este caso de éxito), pero no olvidéis que existen otras alternativas.

Streamzoo

Esta aplicación es diferente al resto de las del articulo. Tienen la parte social de la aplicación muy desarrollada: hay un sistema de medallas al estilo foursquare y un sistema de conversacion mediante #hashtags como Twitter. Además, el proceso de creación de foto sigue pasos sencillos y tiene de todo:
  • 15 efectos a aplicar con un click
  • 16 Marcos distintos
  • Edición fotográfica: rotacón, saturación, brillo , contraste, efecto miniatura
Sin embargo, hay algo que no me gusta y es que la app tiene un estilo demasiado iPhonero. Pero no todo puede ser perfecto ...
 

MyTubo


Mytubo es una copia Asiatica de Instagram. Por si alguien no conoce Mytubo, para mi es la opción más parecida a Instagram junto con Streamzoo. La aplicación no tiene muchas pretensiones, no quiere ser la que más efectos tenga, ni la mejor a nivel de fotografía. Funciona y es práctica. MyTubo es fácil:
  • Edita la foto: 14 efectos
  • Comparte con un click: Con la red social de Mytubo y en tus cuentas de Facebook, Twitter, Flickr, Tumblr, mail o SMS.

Pixlr-o-matic





Una aplicación
  • Aplica capas de color para amplificar tonos.
  • Aplica efectos de luz.
  • Añade el marco con el borde correcto.
  • Opción aleatoria, te aplica sobre la foto los efectos al azar.
  • Comparte tu foto con amigos mediante Facebook o con imm.io.

Picplz




Esta app fue de las primeras alternativas a Instagram para Android, pero parece que ha perdido fuelle respecto a las otras aplicaciones de este artículo. Picplz parece un frankenstein y su diseño no ha cambiado mucho desde hace meses. Sin embargo, tiene un montón de potentes opciones y la comunidad más grande a nivel mundial:
  • Edición de fotos: Recortar, rotar, pegatinas, brillo, contraste, saturación, colores y muchos más.
  • Picplz efectos: Polaroid, Cámara Rusa, 70s y más. Siempre guardan la foto original para no perder.
  • Enlaza tu cuenta de Picplz con un click a Twitter, Flickr, Tumblr, Posterous y Foursquare.
  • Soporta Dropbox, para subir automáticamente las fotos de Picplz.
  • Descubre gente y fotos en la comunidad Picplz.

sábado, 2 de junio de 2012

* ASTRONOMÍA IRRAZONABLE * 14 errores cósmicos en películas de ciencia-ficción

¿Por qué es un fantasma Han Solo? ¿Se puede hacer surf en los anillos de Saturno? ¿Cuál fue el único fallo de Kubrick en '2001'? Respondemos todas estas preguntas, y más, en un especial que se pone el universo por montera.

Los fans de la ciencia-ficción somos los primeros en reconocerlo: en nuestro género favorito hay mucho más de ficción que de ciencia. Y no es que esto nos importe mucho: si George Lucas, Gene Rodenberry y Joss Whedon hubieran concebido Star Wars, Star Trek o Firefly con los libros de texto en la mano, sus obras serían mucho menos entretenidas y les faltarían esas fantasmadas épicas que las hacen grandes. Además, esta falta de rigor científico da pie a un juego muy divertido: detectar los crímenes contra la Astronomía, la Astrofísica y otros saberes perpetrados por nuestros filmes favoritos.


Las noticias de la batalla fueron algo exageradas

1. Las noticias de la batalla fueron algo exageradas

Las culpables: casi todas las películas de acción en el espacio jamás rodadas.

El error: Las escenas de combate espacial (y de navegación espacial, en general) de Star Wars, Battlestar Galactica y otros clásicos de la TV y el cine tienen varios errores de bulto.

En el caso de la saga lucasiana, podemos señalar que los cazas Ala-X no deberían maniobrar como los cazas de la II Guerra Mundial: al estar en un vacío casi perfecto, deberían desplazarse según mecánicas mucho más complicadas, determinadas por la inercia. Battlestar... solventa esta falta de realismo, pero también cae en otro fallo muy común: la presencia de sonido, el cual, como sabemos, sólo se transmite por el aire.

Finalmente, señalemos otro error de bulto: explosiones como las de la Estrella de la Muerte no son posibles, debido a la ausencia de oxígeno para alimentar una combustión.
 
Han Solo es un fantasma

2. Han Solo es un fantasma

La culpable: Star Wars.

El error: Este es un clásico entre clásicos, achacable a la poca formación astronómica de George Lucas.

Cuando nuestro contrabandista espacial favorito afirma haber recorrido la Ruta de Kessel en "menos de 18 parsecs", olvida que un pársec (del inglés "parallax per second") es una unidad de distancia, y no de tiempo equivalente a 3,26 años-luz.

En el universo expandido de la saga, y para que no se notase tanto que todo fue un vacile a Luke Skywalker, nos contaron que Han había acortado la distancia de su trayecto colando al Halcón Milenario en un agujero negro. Sí, claro...
 
¿Atmósfera cero? Ya será menos...

3. ¿Atmósfera cero? Ya será menos...

Las culpables: Atmósfera cero, Desafío total...

El error: Tras señalar un par de errores en 2001, justo es decir que una de sus escenas más criticadas es escrupulosamente realista.

Hablamos de aquella en la que David Bowman entra en su nave Discovery por las bravas, sin casco espacial, tras reventar una escotilla.

¿Por qué el astronauta no revienta en el vacío, como el villano de Desafío total? Pues, por desgracia para HAL 9000, porque lo de las explosiones corporales es una fantasmada.

Según nos explica Bartolo Luque, aunque la ausencia de presión en el vacío hace que los líquidos hiervan automáticamente al entrar en él, "eso no quiere decir que nuestra sangre hierva de formainmediata y explotemos, como vemos en algunas películas.

Nuestro propio cuerpo mantienepresión en su interior.

Únicamente los fluidos en contacto directo con el exterior, como la saliva o el sudor, serían afectados en los primeros segundos".

Aun así, la posibilidad de una fuga de presión en un entorno sellado no es como para tomársela con chiquitas, lo que lleva a nuestro contacto a plantearse una pregunta: "¿Por qué se siguen usando armas de fuego en las películas de ciencia-ficción?".
 
¿Dos brazos y dos piernas? Qué aburrimiento...

4. ¿Dos brazos y dos piernas? Qué aburrimiento...

Las culpables: Star Wars, Alien, Avatar y casi todas las películas con extraterrestres.

El error: La palabra "antropocentrismo" no es muy comúnen el vocabulario de la ciencia-ficción, perodebería serlo.

¿A qué alude? Pues a nuestra tendencia a emplear a la especie humana comomedida de todas las cosas... Y a concebir a las posibles especies alienígenas a nuestra imagen y semejanza.

Si te fijas, y salvo raras excepciones,todos los extraterrestres de las películas fantásticas comparten nuestra simetría bilateral y nuestra estructura física, cuando (al haberse desarrolladoen entornos completamente distintos) deberían haber desarrollado físicos a la medida de sus mundos natales.

Y eso sin hablar de la posibilidad de formas de vida basadas en elementos distintos al carbono.

La raíz de esta ramplonería está, nostememos, en las restricciones de presupuesto: es mucho más fácil embutir a un actor en un traje de látex (o pintar a una chica de verde) que diseñar criaturas basadas en el silicio.
 
En el espacio, nadie puede ver las estrellas

5. En el espacio, nadie puede ver las estrellas

Las culpables: Prácticamente todas (salvo 2001 y Serenity)

El error: Ya sabemos que el plano final de El Imperio contraataca es muy bonito, pero nos tememos que se trata de otra fantasmada monumental.

En un entorno realista, Luke Skywalker y la Princesa Leia jamás podrían haber contemplado las estrellas en el espacio profundo.

¿Por qué? Cuando estás en medio del vacío, la reflexión de la luz de cualquier cuerpo celeste (y una nave espacial también es un cuerpo celeste) sería tan intensa que ocultaría su brillo.
 
Sistema solar, modelo único

6. Sistema solar, modelo único

Las culpables: Star Wars, Star Trek, Alien y secuelas, Avatar, Planeta prohibido...

El error: Con lo inmenso que es, el Universo es un lugar que da para infinitas combinaciones de elementos.

Quedándonos sólo con nuestra buena y vieja Vía Láctea, tenemos fenómenos como los púlsar, los sistemas como Kepler-11 (en el que seis planetas comparten, civilizadamente, una órbita tan estrecha como la de Venus), los planetas que vagan por el vacío sin estar sujetos a ninguna estrella...Y todo eso, sin indagar en los posibles ecosistemas que podrían formarse en dichos mundos.

¿Qué nos ofrece el cine de ciencia-ficción? Pues toneladas de planetas con la misma gravedad y entornos casi calcados a los que pueden encontrarse en la Tierra. Bueno, hay excepciones como los soles binarios de Tatooine, pero esos están ahí para indicarnos que en el planeta hace mucho calor...
 
 
Colega, ¿dónde está mi láser?

7. Colega, ¿dónde está mi láser?

Las culpables: de nuevo Star Wars, Cortocircuito...

El error: Por mucha mística que se le eche, un rayo láser es un rayo de luz. Y, como tal, se desplaza a 300.000 kilómetros por segundo, además de ser difícil de percibir a simple vista en un medio con las propiedades de la atmósfera terrestre, salvo que haya partículas en suspensión.

De ahí que en tu discoteca de cabecera emplee humo para que sus espectáculos con láser se aprecien bien... Y de ahí que los rayos con los que se acribillan las tropas imperiales y rebeldes en El Imperio contraataca, por ejemplo, sean una fantasmada inmensa: caso de que los stormtroopers de Darth Vader diesen alguna vez en el blanco, su víctima no vería un bonito rayo rojo dirigiéndose hacia él, sino que directamente se desplomaría con un boquete en el pecho.

Al hacerse más conocido este hecho, los responsables de la saga nos explicaron que las armas de marras no son lásers, sino blasters que disparan cargas de plasma (gas cargado magnéticamente a altas temperaturas).

Excusas, excusas...
 
Cuestión de gravedad

8. Cuestión de gravedad

Las culpables: 2001, Deep Impact, Armaggedon y muchísimas otras.

El error: Haciéndole un órdago a lasleyes de Newton, en 2001 vemos a los astronautas andar por la luna como Pedro por su casa,cuando un cuerpo con la gravedad tan ligera requiere andar a saltitos.

Todavía peor es el caso de Deep Impact, donde se ve a los astronautas andando sobre la superficie de un cometa, un cuerpo demasiado pequeño como para tener un campo gravitatorio significativo.

Si intentaras correr por la superficie del Halley, por ejemplo, dada su masa, tu velocidad de escape hacia el vacío sería de 2 metros por segundo.

"Para película con errores uno detrás de otro, Armaggedon, con Bruce Willis y sus aguerridos mineros metidos a astronautas", añade Ángel Gómez, de Astronomía, quien echa más leña al fuego comentando que "prácticamente casi todas las películas con naves espaciales fallan en explicar cómo se produce la gravedad artificial, salvo que se saquen de la manga algún misterioso campo de energía".
 
 
Colores en el espacio

9. Colores en el espacio

La culpable: 2001.

El error: Para demostrar que nada es sagrado, comenzamos atizándole a la odisea espacial de Stanley Kubrick.

Uno de los más certeros y documentados que jamás se han hecho sobre la exploración espacial... Salvo porque el planeta Júpiter aparece en él luciendo un color azulado cuando, en la vida real, sus tonalidades son más bien tirando a rojizas.

¿La explicación? Kubrick trabajó con fotos de la época, más bien poco fiables, y el exceso de rigor acabó siendo una tacha en su película.
 
"¡Más alto, que no te oigo!"

10. "¡Más alto, que no te oigo!"

Las culpables: Star Wars, Star Trek, y muchas más.

El error: Uno de los másclamorosos, y más repetidos.

La comunicación inalámbricase lleva a cabo mediante ondas. Y estas, aunque en nuestro planeta (que es más pequeño de lo que parece) lleguen a su destino de forma casi instantánea, en las distancias astronómicas la cosa es bien distinta.

Salvo en 2001, por ejemplo (donde un mensaje transmitido desde el espacio interorbital tarda una semana en llegar a la Tierra), la mayoría de filmes de ciencia-ficción nos muestra a los personajes hablándose entre ellos de sistema solar en sistema solar sin el menor empacho.

El profesor Bartolo Luque, por su parte, nos recuerda que en la saga Star Trek "superan la cuestión explicando que las naves se comunican a través del 'subespacio', algo que nadie sabe qué es". Menudas facturas que les deben llegar...
 
Poniéndose el anillo

11. Poniéndose el anillo

La culpable: Wall-E

El error: Cuando nuestro robot enamoradizo favorito se acerca a Saturno y pasa la manita por uno de los anillos, las partículas de polvo forman remolinos.

Lo cual se salta a la torera la Primera Ley de Newton: según esta, el movimiento del polvo debería ser rectilíneo, no formando vórtices y espirales.

La cosa puede ponerse morbosa si piensas que, a la velocidad orbital que se supone que lleva la nave, la fricción contra el polvo debería arrancarle la mano al robot... Aunque, según Ángel Gómez, la cosa va más allá: "En realidad, si uno estuviera muy cerca o dentro de los anillos de Saturno apenas los vería,pues las partículas de hielo que los componen están bastante separadas entre sí", explica el director de Astronomía.
 
Poca broma con las gigantes rojas

12. Poca broma con las gigantes rojas

Las culpables: Superman, Superman Returns y toda la saga del Hombre de Acero

El error: Se supone que Krypton, mundo natal del boy scout con capa, fue destruído porque su estrella se convirtió en una gigante roja y explotó, ¿no? Pues nos tememos que no.

Para empezar, y dejando de lado todo el cacao que supone la evolución estelar, con los soles pasa como con algunas especies animales: cuanto más grandes son, menos viven, y sólo una estrella realmente masiva acabará estallando con un bonito flash de helio, en la forma de una supernova de tipo II.

¿Dónde está el problema? Pues en que un sol con esas características, y menos aún uno de los rojos (cuya temperatura es, en términos cósmicos, muy baja) aguantará sólo una docena de millones de años antes de empezar a degenerar: muy poco tiempo para que aparezca la vida en uno de sus planetas, y menos aún una especie con visión de rayos X.

Preferimos no entrar en detalles con los límites de Chandrasekhar, la secuencia principal de Hertzsprung-Russell y otros tecnicismos, a fin de no marearnos.
 
Debería caerse... pero no se cae

13. Debería caerse... pero no se cae

La culpable: Space Cowboys

El error: En este filme de Clint Eastwood, se nos dice que un peligroso satélite militar "pierde altitud a razón de 8.000 metros diarios", algo que habríahecho llorar a Kepler, Galileo y unos cuantos más.

Resulta que, a la altitud necesaria paraponer un satélite como ese en órbita (cerca de 500 km. de altura) el trasto permanecería estable durante siglos: a fin de descender a esa ratio, el satélite debería haber caído ya lo suficiente como para entrar en fricción con las capas superiores de la atmósfera, reduciendo su velocidad y por tanto su capacidad para escapar del pozo gravitatorio.
 
Consigue un traje espacial: molarás

14. Consigue un traje espacial: molarás

Las culpables: Sunshine, Alien: el octavo pasajero...

El error: La prenda de vestir favorita de Buzz Lightyear presenta severas restricciones que lo convierten en poco fotogénico.

¿La solución empleada por el cine? Pues saltarse estas a la torera.

Según nos recuerda el profesor Bartolomé Luque, por ejemplo: "¿Te has fijado que en las pelis los cascos de astronauta llevan luces dentro? Eso sería una molestia terrible en la realidad.

El motivo es meramente artístico: que se vea la jeta del actor".

La cosa llega a nuevos niveles de absurdo con los trajes que podríamos llamar "modelo Nostromo", en honor a los diseñados por Moebius para Alien, que recientemente pudimos ver también en Sunshine y que se caracterizan por unos cascos inmensos.

Según el profesor Luque: "La solución dada por Sunshine es crear un casco tan grande que te quepa una cámara dentro... Sin comentarios".
 
 
Fuente:

Por YAGO GARCÍA
Cinemania.com
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

viernes, 1 de junio de 2012

La Iglesia invierte su dinero en una multinacional que fabrica anticonceptivos

Los arzobispados de Madrid y de Burgos han invertido fondos en el laboratorio farmacéutico Pfizer 

La Iglesia española busca la rentabilidad de su dinero, más allá de cuestiones morales, como ya demostró el caso Gescartera. Como hoy contaban los informativos de Cuatro, con sus discutibles inversiones los obispos se han dejado en la crisis de las "subprime" en EEUU casi un 20% de lo invertido. Algunos de sus arzobispados han invertido en Pfizer, una empresa que entre otros muchos fármacos fabrica un anticonceptivo.


El arzobispado de Madrid, presidido por Rouco Varela, y el de Burgos, con Francisco Gil a la cabeza, han invertido en los últimos años en Bolsa y sus fondos han servido para financiar a varias empresas como el laboratorio farmacéutico Pfizer. Se trata de una multinacional que tiene entre sus medicamentos estrella, ademas de la pastilla Viagra contra la impotencia sexual, un anticonceptivo inyectable que se comercializa con mucho exito en Estados Unidos. En España no se vende.
Se trata de Depo-Provera, un anticonceptivo que se administra en el brazo cada tres meses. Algunas fuentes calculan que el medicamento lo usan en el mundo unos treinta millones de mujeres para evitar el embarazo. Pfizer fabrica también otro tipo de anticonceptivos que se venden en países americanos.

Y sin embargo, la postura de la Iglesia católica ante los anticonceptivos es conocida: rechazo frontal. Así lo ha expresado recientemente el portavoz de los obispos Martínez Camino.
Pfizer fabrica también otro tipo de anticonceptivos que se venden en países americanos. La inversión en estos laboratorios, unos 80.000 euros al año, forma parte de un amplio paquete bursátil de la Iglesia en capital de riesgo. Segun Noticias Cuatro, los obispos han perdido desde el mes de agosto un 20% de lo que invirtieron debido a la crisis de las hipotecas basura. La Iglesia metió dinero también en compañías licoreras y en fondos opacos.

Fuente http://www.cadenaser.com/

viernes, 25 de mayo de 2012

¿Es lo mismo "geek" que "friki"?

El término geek en castellano hace alusión a los usuarios miembros de una nueva “élite cultural” obsesionada con las nuevas tecnologías y los ordenadores. Jon Katz afirmó en cierta occasion que “la mayoría de los geeks se sobrepusieron a un sistema educativo sofocantemente tedioso, donde estaban rodeados de valores sociales detestables y compañeros hostiles, para terminar creando la cultura más libre e inventiva del planeta: Internet y la World Wide Web”.

El término original en inglés geek tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki. Por su parte, friki es una palabra que procede del inglés freak y significa extraño, extravagante, estrafalario, y que originalmente se usaba para personas con malformaciones o anomalías físicas (significado que aún conserva en inglés). Hoy, los frikis son personas que se dedican con pasión, incluso con cierta obsesión, a temas, aficiones o hobbies “poco comunes”. En cuanto a los nerds, en castellano sus equivalentes serían los términos “cerebrito” o “empollón”.