lunes, 12 de noviembre de 2012

No pierdes la garantía por rootear y flasehar tu móvil en Europa




Una de las dudas más comunes cuando uno se anima a modificar de alguna manera su terminal, ya sea obteniendo permisos de super usuario (root) o cambiando la ROM que viene de fábrica es si vamos a perder la garantía. Una duda hasta cierto punto razonable y bajo la que muchos fabricantes se amparan con algún párrafo en manuales o documentación advirtiendo de ello. Pero lejos de tener razón, la Free Software Fundation en Europa asegura que rootear y flasehar tu móvil no te hace perder la garantía.
Y es que el desconocimiento de este tema es lo que provoca que a día de hoy aún haya muchos problemas con fabricantes y garantías. La FSFE ha puesto a trabajar a su equipo legal para arrojar un poco de luz en este asunto y vaya que si lo ha hecho. Concretamente se ha determinado que NO se pierden los 2 años de garantía que ampara la Comunidad Europea por flasehar o rootear un terminal.
Hay que diferenciar la modificación de software que conlleva un flasheo o rooteo del hardware que el fabricante provee, y es en el hardware donde la garantía ha de permanecer. La directiva 1999/44/CE determina que todo aparato vendido en la Comunidad Europea (y esto incluye ordenadores y terminales móviles) han de tener una garantía de 2 años. Un teléfono comprende muchas partes (pantalla, radio, batería) y si cualquiera de ellos fallase en estos dos años, el fabricante debe arreglarlo o cambiarlo.

¿Pierdo la garantía si rooteo o cambio la ROM?

Excepto que el fabricante pueda demostrar que el cambio o alteración del software del terminal es el causante del mal funcionamiento del terminal, estás cubierto por la comentada garantía de 2 años. Una manera de saber qué está causando que un terminal no funcione adecuadamente puede ser volver a la ROM original y comprobar si aquello que no funciona, sigue sin hacerlo con el software original.
Así que si te quedaba alguna duda, ahora lo tendrás más claro. Por más que diga el fabricante en su garantía, si has comprado el terminal en Europa el fabricante está obligado a cubrir la garantía aunque hayas rooteado o flasheado el terminal. Si te encontraras en la situación de que el fabricante se niega a repararte el terminal por este motivo, puedes comunicarlo a la autoridad de consumo que corresponda para emprender las acciones legales pertinentes, porque la ley europea está de tu parte y te ampara.
Sin duda una buena noticia que da un poco más de perspectiva ante un tema peliagudo y polémico como es el de las garantías en terminales con el software modificado.

http://www.elandroidelibre.com/2012/11/no-pierdes-la-garantia-por-rootear-y-flasehar-tu-movil-en-europa.html

martes, 10 de julio de 2012

Angry Birds, ¿cambiamos de bando?

La empresa Rovio, propietaria de la exitosa saga Angry Birds, parece que no ha acabado de exprimir por completo a los famosos pajaritos, ¿y que mejor manera que dándole la vuelta al juego?
Todavía parece un rumor, ya que Rovio no lo ha confirmado todavía, pero es muy posible que en la nueva versión de Angry Birds, cambiemos de bando y nos pasemos del lado de los cerdos, y nuestra misión sea capturar los huevos de los pájaros, ¿o quien sabe?
Porque quizás los buenos no sean tan buenos ni los malos tan malos.
Angry Birds nueva versión
En principio el objetivo del juego todavía no esta muy claro, no se sabe a ciencia cierta si nuestra misión será la de robar los huevos a los pájaros con un sistema similar al ya conocido Angry Birds, o por el contrario tendremos que defendernos de los pájaros, que querrán como siempre recuperar sus preciados huevos.
Sin duda creemos que si esta idea llega a ponerse en marcha, seguro que será un éxito asegurado, por ahora no dejan de ser rumores, pero la fuente que ha filtrado esta información es bastante fiable.
Esperamos que por ahora este rumor, llegue a buen puerto y lo podamos tener disponible en breve y mientras os animamos a que probéis cualquiera de las versiones de Angry Birds.

lunes, 9 de julio de 2012

Telefónica se alía con Facebook y Google para pagar en la factura

Telefónica Digital ha llegado a distintos acuerdos con Facebook, Google, Microsoft y Research In Motion (fabricantes de los teléfonos BlackBerry) para ofrecer servicios de pago a través de la factura de los teléfonos. Con esta estrategia, la división espera incrementar los ingresos anuales de Telefónica en unos 5.000 millones de euros en 2015.
La facturación directa da a los clientes la opción de cargar el coste de la compra de todo tipo de productos (aunque especialmente virtuales) a la factura o al saldo prepago de su teléfono móvil.
La compañía considera que de este modo puede “aprovechar la relación de facturación que mantiene con sus clientes de telefonía móvil para incrementar las ventas de productos y servicios digitales, especialmente en América Latina, donde el uso de tarjetas de crédito es reducido y el 60% de la población no tiene cuenta bancaria”, según ha explicado en una nota de prensa.
Este servicio ya está disponible en países como Alemania, donde es utilizado por unos 400.000 clientes al mes, y Telefónica espera que a finales del año ya pueda usarse en 14 mercados.
Para ello, la empresa ha logrado acuerdos con algunos de los principales actores del mercado de los teléfonos inteligentes: Google (600.000 aplicaciones disponibles en Google Play, además de películas y series), Microsoft (que recientemente superó las 100.000 aplicaciones en su Windows Phone Marketplace) y BlackBerry.
Sin embargo, una de las empresas más importantes, Apple (cuya App Store tiene más de 650.000 aplicaciones), no forma parte de este acuerdo.

miércoles, 6 de junio de 2012

Facebook compra Lightbox y echa el cierre. No pierdas tus fotos


 

Lightbox,  anunció recientemente que cerrará de forma definitiva su servicio el 15 de junio. El motivo del cierre es que Facebook (siguiendo con sus movimientos para mejorar el servicio de fotos de su red social) ha decidido comprar al equipo de desarrolladores de Lightbox.
Era una de las aplicaciones de fotografía mejor valoradas en Google Play, con una gran cantidad de usuarios a los que da la posiblidad de descargar todas las fotos que hayan añadido a Lightbox desde su página web.
El proceso es de lo más sencillo: accedemos a la página web con nuestro usuario y contraseña, después simplemente confirmamos que queremos descargar nuestras fotos. En poco tiempo (en mi caso, apenas unos segundos), nos llegará un enlace para descargar un archivo .zip que contiene todas las fotos que hayamos subido a Lightbox. De esa manera tan sencilla no perderemos ninguna foto una vez cierren definitivamente.
Otro dato interesante, que va dirigido principalmente a desarrolladores, es la publicación de determinadas partes del código de Lightbox en un repositorio en Github. No veremos la aplicación al completo en el repositorio, pero sí distintas partes que podrán ser útiles si somos desarrolladores. Esto es posible gracias a que Facebook no ha comprado la aplicación (al contrario de lo que hizo con Instragram) ni tampoco ningún dato alojado en los servidores de Lightbox.
Es una lástima que una aplicación tan buena muera (en este caso de éxito), pero no olvidéis que existen otras alternativas.

Streamzoo

Esta aplicación es diferente al resto de las del articulo. Tienen la parte social de la aplicación muy desarrollada: hay un sistema de medallas al estilo foursquare y un sistema de conversacion mediante #hashtags como Twitter. Además, el proceso de creación de foto sigue pasos sencillos y tiene de todo:
  • 15 efectos a aplicar con un click
  • 16 Marcos distintos
  • Edición fotográfica: rotacón, saturación, brillo , contraste, efecto miniatura
Sin embargo, hay algo que no me gusta y es que la app tiene un estilo demasiado iPhonero. Pero no todo puede ser perfecto ...
 

MyTubo


Mytubo es una copia Asiatica de Instagram. Por si alguien no conoce Mytubo, para mi es la opción más parecida a Instagram junto con Streamzoo. La aplicación no tiene muchas pretensiones, no quiere ser la que más efectos tenga, ni la mejor a nivel de fotografía. Funciona y es práctica. MyTubo es fácil:
  • Edita la foto: 14 efectos
  • Comparte con un click: Con la red social de Mytubo y en tus cuentas de Facebook, Twitter, Flickr, Tumblr, mail o SMS.

Pixlr-o-matic





Una aplicación
  • Aplica capas de color para amplificar tonos.
  • Aplica efectos de luz.
  • Añade el marco con el borde correcto.
  • Opción aleatoria, te aplica sobre la foto los efectos al azar.
  • Comparte tu foto con amigos mediante Facebook o con imm.io.

Picplz




Esta app fue de las primeras alternativas a Instagram para Android, pero parece que ha perdido fuelle respecto a las otras aplicaciones de este artículo. Picplz parece un frankenstein y su diseño no ha cambiado mucho desde hace meses. Sin embargo, tiene un montón de potentes opciones y la comunidad más grande a nivel mundial:
  • Edición de fotos: Recortar, rotar, pegatinas, brillo, contraste, saturación, colores y muchos más.
  • Picplz efectos: Polaroid, Cámara Rusa, 70s y más. Siempre guardan la foto original para no perder.
  • Enlaza tu cuenta de Picplz con un click a Twitter, Flickr, Tumblr, Posterous y Foursquare.
  • Soporta Dropbox, para subir automáticamente las fotos de Picplz.
  • Descubre gente y fotos en la comunidad Picplz.

sábado, 2 de junio de 2012

* ASTRONOMÍA IRRAZONABLE * 14 errores cósmicos en películas de ciencia-ficción

¿Por qué es un fantasma Han Solo? ¿Se puede hacer surf en los anillos de Saturno? ¿Cuál fue el único fallo de Kubrick en '2001'? Respondemos todas estas preguntas, y más, en un especial que se pone el universo por montera.

Los fans de la ciencia-ficción somos los primeros en reconocerlo: en nuestro género favorito hay mucho más de ficción que de ciencia. Y no es que esto nos importe mucho: si George Lucas, Gene Rodenberry y Joss Whedon hubieran concebido Star Wars, Star Trek o Firefly con los libros de texto en la mano, sus obras serían mucho menos entretenidas y les faltarían esas fantasmadas épicas que las hacen grandes. Además, esta falta de rigor científico da pie a un juego muy divertido: detectar los crímenes contra la Astronomía, la Astrofísica y otros saberes perpetrados por nuestros filmes favoritos.


Las noticias de la batalla fueron algo exageradas

1. Las noticias de la batalla fueron algo exageradas

Las culpables: casi todas las películas de acción en el espacio jamás rodadas.

El error: Las escenas de combate espacial (y de navegación espacial, en general) de Star Wars, Battlestar Galactica y otros clásicos de la TV y el cine tienen varios errores de bulto.

En el caso de la saga lucasiana, podemos señalar que los cazas Ala-X no deberían maniobrar como los cazas de la II Guerra Mundial: al estar en un vacío casi perfecto, deberían desplazarse según mecánicas mucho más complicadas, determinadas por la inercia. Battlestar... solventa esta falta de realismo, pero también cae en otro fallo muy común: la presencia de sonido, el cual, como sabemos, sólo se transmite por el aire.

Finalmente, señalemos otro error de bulto: explosiones como las de la Estrella de la Muerte no son posibles, debido a la ausencia de oxígeno para alimentar una combustión.
 
Han Solo es un fantasma

2. Han Solo es un fantasma

La culpable: Star Wars.

El error: Este es un clásico entre clásicos, achacable a la poca formación astronómica de George Lucas.

Cuando nuestro contrabandista espacial favorito afirma haber recorrido la Ruta de Kessel en "menos de 18 parsecs", olvida que un pársec (del inglés "parallax per second") es una unidad de distancia, y no de tiempo equivalente a 3,26 años-luz.

En el universo expandido de la saga, y para que no se notase tanto que todo fue un vacile a Luke Skywalker, nos contaron que Han había acortado la distancia de su trayecto colando al Halcón Milenario en un agujero negro. Sí, claro...
 
¿Atmósfera cero? Ya será menos...

3. ¿Atmósfera cero? Ya será menos...

Las culpables: Atmósfera cero, Desafío total...

El error: Tras señalar un par de errores en 2001, justo es decir que una de sus escenas más criticadas es escrupulosamente realista.

Hablamos de aquella en la que David Bowman entra en su nave Discovery por las bravas, sin casco espacial, tras reventar una escotilla.

¿Por qué el astronauta no revienta en el vacío, como el villano de Desafío total? Pues, por desgracia para HAL 9000, porque lo de las explosiones corporales es una fantasmada.

Según nos explica Bartolo Luque, aunque la ausencia de presión en el vacío hace que los líquidos hiervan automáticamente al entrar en él, "eso no quiere decir que nuestra sangre hierva de formainmediata y explotemos, como vemos en algunas películas.

Nuestro propio cuerpo mantienepresión en su interior.

Únicamente los fluidos en contacto directo con el exterior, como la saliva o el sudor, serían afectados en los primeros segundos".

Aun así, la posibilidad de una fuga de presión en un entorno sellado no es como para tomársela con chiquitas, lo que lleva a nuestro contacto a plantearse una pregunta: "¿Por qué se siguen usando armas de fuego en las películas de ciencia-ficción?".
 
¿Dos brazos y dos piernas? Qué aburrimiento...

4. ¿Dos brazos y dos piernas? Qué aburrimiento...

Las culpables: Star Wars, Alien, Avatar y casi todas las películas con extraterrestres.

El error: La palabra "antropocentrismo" no es muy comúnen el vocabulario de la ciencia-ficción, perodebería serlo.

¿A qué alude? Pues a nuestra tendencia a emplear a la especie humana comomedida de todas las cosas... Y a concebir a las posibles especies alienígenas a nuestra imagen y semejanza.

Si te fijas, y salvo raras excepciones,todos los extraterrestres de las películas fantásticas comparten nuestra simetría bilateral y nuestra estructura física, cuando (al haberse desarrolladoen entornos completamente distintos) deberían haber desarrollado físicos a la medida de sus mundos natales.

Y eso sin hablar de la posibilidad de formas de vida basadas en elementos distintos al carbono.

La raíz de esta ramplonería está, nostememos, en las restricciones de presupuesto: es mucho más fácil embutir a un actor en un traje de látex (o pintar a una chica de verde) que diseñar criaturas basadas en el silicio.
 
En el espacio, nadie puede ver las estrellas

5. En el espacio, nadie puede ver las estrellas

Las culpables: Prácticamente todas (salvo 2001 y Serenity)

El error: Ya sabemos que el plano final de El Imperio contraataca es muy bonito, pero nos tememos que se trata de otra fantasmada monumental.

En un entorno realista, Luke Skywalker y la Princesa Leia jamás podrían haber contemplado las estrellas en el espacio profundo.

¿Por qué? Cuando estás en medio del vacío, la reflexión de la luz de cualquier cuerpo celeste (y una nave espacial también es un cuerpo celeste) sería tan intensa que ocultaría su brillo.
 
Sistema solar, modelo único

6. Sistema solar, modelo único

Las culpables: Star Wars, Star Trek, Alien y secuelas, Avatar, Planeta prohibido...

El error: Con lo inmenso que es, el Universo es un lugar que da para infinitas combinaciones de elementos.

Quedándonos sólo con nuestra buena y vieja Vía Láctea, tenemos fenómenos como los púlsar, los sistemas como Kepler-11 (en el que seis planetas comparten, civilizadamente, una órbita tan estrecha como la de Venus), los planetas que vagan por el vacío sin estar sujetos a ninguna estrella...Y todo eso, sin indagar en los posibles ecosistemas que podrían formarse en dichos mundos.

¿Qué nos ofrece el cine de ciencia-ficción? Pues toneladas de planetas con la misma gravedad y entornos casi calcados a los que pueden encontrarse en la Tierra. Bueno, hay excepciones como los soles binarios de Tatooine, pero esos están ahí para indicarnos que en el planeta hace mucho calor...
 
 
Colega, ¿dónde está mi láser?

7. Colega, ¿dónde está mi láser?

Las culpables: de nuevo Star Wars, Cortocircuito...

El error: Por mucha mística que se le eche, un rayo láser es un rayo de luz. Y, como tal, se desplaza a 300.000 kilómetros por segundo, además de ser difícil de percibir a simple vista en un medio con las propiedades de la atmósfera terrestre, salvo que haya partículas en suspensión.

De ahí que en tu discoteca de cabecera emplee humo para que sus espectáculos con láser se aprecien bien... Y de ahí que los rayos con los que se acribillan las tropas imperiales y rebeldes en El Imperio contraataca, por ejemplo, sean una fantasmada inmensa: caso de que los stormtroopers de Darth Vader diesen alguna vez en el blanco, su víctima no vería un bonito rayo rojo dirigiéndose hacia él, sino que directamente se desplomaría con un boquete en el pecho.

Al hacerse más conocido este hecho, los responsables de la saga nos explicaron que las armas de marras no son lásers, sino blasters que disparan cargas de plasma (gas cargado magnéticamente a altas temperaturas).

Excusas, excusas...
 
Cuestión de gravedad

8. Cuestión de gravedad

Las culpables: 2001, Deep Impact, Armaggedon y muchísimas otras.

El error: Haciéndole un órdago a lasleyes de Newton, en 2001 vemos a los astronautas andar por la luna como Pedro por su casa,cuando un cuerpo con la gravedad tan ligera requiere andar a saltitos.

Todavía peor es el caso de Deep Impact, donde se ve a los astronautas andando sobre la superficie de un cometa, un cuerpo demasiado pequeño como para tener un campo gravitatorio significativo.

Si intentaras correr por la superficie del Halley, por ejemplo, dada su masa, tu velocidad de escape hacia el vacío sería de 2 metros por segundo.

"Para película con errores uno detrás de otro, Armaggedon, con Bruce Willis y sus aguerridos mineros metidos a astronautas", añade Ángel Gómez, de Astronomía, quien echa más leña al fuego comentando que "prácticamente casi todas las películas con naves espaciales fallan en explicar cómo se produce la gravedad artificial, salvo que se saquen de la manga algún misterioso campo de energía".
 
 
Colores en el espacio

9. Colores en el espacio

La culpable: 2001.

El error: Para demostrar que nada es sagrado, comenzamos atizándole a la odisea espacial de Stanley Kubrick.

Uno de los más certeros y documentados que jamás se han hecho sobre la exploración espacial... Salvo porque el planeta Júpiter aparece en él luciendo un color azulado cuando, en la vida real, sus tonalidades son más bien tirando a rojizas.

¿La explicación? Kubrick trabajó con fotos de la época, más bien poco fiables, y el exceso de rigor acabó siendo una tacha en su película.
 
"¡Más alto, que no te oigo!"

10. "¡Más alto, que no te oigo!"

Las culpables: Star Wars, Star Trek, y muchas más.

El error: Uno de los másclamorosos, y más repetidos.

La comunicación inalámbricase lleva a cabo mediante ondas. Y estas, aunque en nuestro planeta (que es más pequeño de lo que parece) lleguen a su destino de forma casi instantánea, en las distancias astronómicas la cosa es bien distinta.

Salvo en 2001, por ejemplo (donde un mensaje transmitido desde el espacio interorbital tarda una semana en llegar a la Tierra), la mayoría de filmes de ciencia-ficción nos muestra a los personajes hablándose entre ellos de sistema solar en sistema solar sin el menor empacho.

El profesor Bartolo Luque, por su parte, nos recuerda que en la saga Star Trek "superan la cuestión explicando que las naves se comunican a través del 'subespacio', algo que nadie sabe qué es". Menudas facturas que les deben llegar...
 
Poniéndose el anillo

11. Poniéndose el anillo

La culpable: Wall-E

El error: Cuando nuestro robot enamoradizo favorito se acerca a Saturno y pasa la manita por uno de los anillos, las partículas de polvo forman remolinos.

Lo cual se salta a la torera la Primera Ley de Newton: según esta, el movimiento del polvo debería ser rectilíneo, no formando vórtices y espirales.

La cosa puede ponerse morbosa si piensas que, a la velocidad orbital que se supone que lleva la nave, la fricción contra el polvo debería arrancarle la mano al robot... Aunque, según Ángel Gómez, la cosa va más allá: "En realidad, si uno estuviera muy cerca o dentro de los anillos de Saturno apenas los vería,pues las partículas de hielo que los componen están bastante separadas entre sí", explica el director de Astronomía.
 
Poca broma con las gigantes rojas

12. Poca broma con las gigantes rojas

Las culpables: Superman, Superman Returns y toda la saga del Hombre de Acero

El error: Se supone que Krypton, mundo natal del boy scout con capa, fue destruído porque su estrella se convirtió en una gigante roja y explotó, ¿no? Pues nos tememos que no.

Para empezar, y dejando de lado todo el cacao que supone la evolución estelar, con los soles pasa como con algunas especies animales: cuanto más grandes son, menos viven, y sólo una estrella realmente masiva acabará estallando con un bonito flash de helio, en la forma de una supernova de tipo II.

¿Dónde está el problema? Pues en que un sol con esas características, y menos aún uno de los rojos (cuya temperatura es, en términos cósmicos, muy baja) aguantará sólo una docena de millones de años antes de empezar a degenerar: muy poco tiempo para que aparezca la vida en uno de sus planetas, y menos aún una especie con visión de rayos X.

Preferimos no entrar en detalles con los límites de Chandrasekhar, la secuencia principal de Hertzsprung-Russell y otros tecnicismos, a fin de no marearnos.
 
Debería caerse... pero no se cae

13. Debería caerse... pero no se cae

La culpable: Space Cowboys

El error: En este filme de Clint Eastwood, se nos dice que un peligroso satélite militar "pierde altitud a razón de 8.000 metros diarios", algo que habríahecho llorar a Kepler, Galileo y unos cuantos más.

Resulta que, a la altitud necesaria paraponer un satélite como ese en órbita (cerca de 500 km. de altura) el trasto permanecería estable durante siglos: a fin de descender a esa ratio, el satélite debería haber caído ya lo suficiente como para entrar en fricción con las capas superiores de la atmósfera, reduciendo su velocidad y por tanto su capacidad para escapar del pozo gravitatorio.
 
Consigue un traje espacial: molarás

14. Consigue un traje espacial: molarás

Las culpables: Sunshine, Alien: el octavo pasajero...

El error: La prenda de vestir favorita de Buzz Lightyear presenta severas restricciones que lo convierten en poco fotogénico.

¿La solución empleada por el cine? Pues saltarse estas a la torera.

Según nos recuerda el profesor Bartolomé Luque, por ejemplo: "¿Te has fijado que en las pelis los cascos de astronauta llevan luces dentro? Eso sería una molestia terrible en la realidad.

El motivo es meramente artístico: que se vea la jeta del actor".

La cosa llega a nuevos niveles de absurdo con los trajes que podríamos llamar "modelo Nostromo", en honor a los diseñados por Moebius para Alien, que recientemente pudimos ver también en Sunshine y que se caracterizan por unos cascos inmensos.

Según el profesor Luque: "La solución dada por Sunshine es crear un casco tan grande que te quepa una cámara dentro... Sin comentarios".
 
 
Fuente:

Por YAGO GARCÍA
Cinemania.com
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

viernes, 1 de junio de 2012

La Iglesia invierte su dinero en una multinacional que fabrica anticonceptivos

Los arzobispados de Madrid y de Burgos han invertido fondos en el laboratorio farmacéutico Pfizer 

La Iglesia española busca la rentabilidad de su dinero, más allá de cuestiones morales, como ya demostró el caso Gescartera. Como hoy contaban los informativos de Cuatro, con sus discutibles inversiones los obispos se han dejado en la crisis de las "subprime" en EEUU casi un 20% de lo invertido. Algunos de sus arzobispados han invertido en Pfizer, una empresa que entre otros muchos fármacos fabrica un anticonceptivo.


El arzobispado de Madrid, presidido por Rouco Varela, y el de Burgos, con Francisco Gil a la cabeza, han invertido en los últimos años en Bolsa y sus fondos han servido para financiar a varias empresas como el laboratorio farmacéutico Pfizer. Se trata de una multinacional que tiene entre sus medicamentos estrella, ademas de la pastilla Viagra contra la impotencia sexual, un anticonceptivo inyectable que se comercializa con mucho exito en Estados Unidos. En España no se vende.
Se trata de Depo-Provera, un anticonceptivo que se administra en el brazo cada tres meses. Algunas fuentes calculan que el medicamento lo usan en el mundo unos treinta millones de mujeres para evitar el embarazo. Pfizer fabrica también otro tipo de anticonceptivos que se venden en países americanos.

Y sin embargo, la postura de la Iglesia católica ante los anticonceptivos es conocida: rechazo frontal. Así lo ha expresado recientemente el portavoz de los obispos Martínez Camino.
Pfizer fabrica también otro tipo de anticonceptivos que se venden en países americanos. La inversión en estos laboratorios, unos 80.000 euros al año, forma parte de un amplio paquete bursátil de la Iglesia en capital de riesgo. Segun Noticias Cuatro, los obispos han perdido desde el mes de agosto un 20% de lo que invirtieron debido a la crisis de las hipotecas basura. La Iglesia metió dinero también en compañías licoreras y en fondos opacos.

Fuente http://www.cadenaser.com/

viernes, 25 de mayo de 2012

¿Es lo mismo "geek" que "friki"?

El término geek en castellano hace alusión a los usuarios miembros de una nueva “élite cultural” obsesionada con las nuevas tecnologías y los ordenadores. Jon Katz afirmó en cierta occasion que “la mayoría de los geeks se sobrepusieron a un sistema educativo sofocantemente tedioso, donde estaban rodeados de valores sociales detestables y compañeros hostiles, para terminar creando la cultura más libre e inventiva del planeta: Internet y la World Wide Web”.

El término original en inglés geek tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki. Por su parte, friki es una palabra que procede del inglés freak y significa extraño, extravagante, estrafalario, y que originalmente se usaba para personas con malformaciones o anomalías físicas (significado que aún conserva en inglés). Hoy, los frikis son personas que se dedican con pasión, incluso con cierta obsesión, a temas, aficiones o hobbies “poco comunes”. En cuanto a los nerds, en castellano sus equivalentes serían los términos “cerebrito” o “empollón”.

martes, 22 de mayo de 2012

6 recomendaciones para extender la vida útil de las baterías Li-Ion

Para los usuarios de teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, tabletas y gadgets en general, el rendimiento y duración de la batería es algo sumamente importante e incluso una gran preocupación.
La mayoría de los dispositivos modernos vienen dotados de baterías de iones de litio, también conocidas como baterías Li-Ion, ya que éstas ofrecen una mayor capacidad de almacenamiento de energía en unidades de menor peso y tamaño que las antiguas baterías de níquel. También existen algunas diferencias en la forma en que éstas deben cargarse y almacenarse.
Luego de realizar un poco de investigación, descubrí que muchas de las cosas que había escuchado sobre la manera en que se deben cargar y almacenar las baterías modernas, no son otra cosa que mitos heredados de la forma en que se deben tratar las antiguas baterías de níquel.
Antes de pasar a las recomendaciones es necesario aclarar que las baterías de Li-Ion tienen una vida útil que puede variar entre los 3 y 5 años. Todo dependerá de la forma en que sean cargadas, pues solo resisten entre 300 y 1.000 cargas, y también de las condiciones de uso a las que sean sometidas, ya que su rendimiento se ve afectado por temperaturas muy altas o muy bajas.
1.- Carga la batería cada vez que puedas: Al contrario de lo que muchos piensan, dejar descargar las baterías de Li-Ion por completo, es decir al 0%, tiene un efecto negativo sobre éstas. Recargar por completo hace necesario el uso de un mayor número de ciclos de carga. Lo recomendable sería dejarlas descargar hasta un 40% o 50% de su capacidad y recargarlas nuevamente.
2.- No cargues las baterías al máximo de su capacidad: Por increíble que parezca, no es recomendable cargar las baterías de nuestros dispositivos hasta un 100% de su capacidad, de hecho lo recomendable es cargarlas hasta un 80% o 90% de su capacidad total. En caso de no poder evitar cargarlas hasta el 100%, lo ideal es desconectarlas del cargador cuando se alcance este límite. Al permanecer conectadas más de lo necesario se producen en la batería unos “mini-ciclos” de carga que terminan disminuyendo su vida útil.
3.- Descarga la batería por completo una vez al mes: Si bien es un contradicción del primer punto, existe una razón para esto. Las baterías de iones de litio también son conocidas por ser inteligentes, esta “inteligencia” es la que permite que los dispositivos nos avisen sobre el tiempo de carga aproximado que le queda a la batería. Como consecuencia de varios procesos de carga y descarga, estos valores dejan de ser exactos, para recalibrar la batería los fabricantes recomiendan realizar una descarga completa.
4.- Usa el cargador correcto para tu tipo de batería: Cargar las baterías haciendo uso de cualquier cargador no solo contribuye a reducir su vida útil, sino que además puede ser peligroso. Una batería que se conecta a un cargador inadecuado puede sobrecalentarse e incluso incendiarse. Procura usar siempre el cargador suministrado con la propia batería o dispositivo que la utiliza.
5.- No te preocupes por la primera carga: Muchas veces al comprar un dispositivo nuevo algunos vendedores recomiendan cargar por completo la batería antes de darle su primer uso, algo que, para nada, es necesario. El funcionamiento de una batería Li-Ion en la primera carga es igual a cualquiera de las siguientes.
6.- Almacena las baterías en un lugar fresco: En caso de que necesites almacenar una batería por mucho tiempo, lo más recomendable es dejarla cargada hasta un 40% de su capacidad total y depositarla a una temperatura cercana a los 15 °C. El calor puede dañar por completo la batería si se deja guardada por mucho tiempo. Una batería de iones de litio almacenada de manera correcta puede retener hasta un 80% de su carga y funcionar perfectamente incluso después de haber estado en desuso por 6 meses.
Tip: Es probable que en algún momento hayas escuchado hablar del efecto memoria de las baterías, pero en caso de que no, éste es un fenómeno químico que reduce la vida útil de las baterías que no son cargadas completamente, sin embargo, ésto no afecta de ninguna manera a las baterías de iones de litio que usamos en la actualidad, por lo que si este tema te causaba preocupación, puedes olvidarte por completo de él.
. Si te interesa conocer mayores detalles sobre el mundo de las baterías, puedes visitar Battery University , allí encontrarás abundante información sobre el tema. Fuente http://bitelia.com/

lunes, 21 de mayo de 2012

Garantía en Informática. [Usuario español perdiendo el tiempo.] Para hacer un resumen previo, en este artículo te voy a explicar que cuando una tienda o fabricante no responda de los fallos de un producto dentro de los dos años de garantía, les puedes demandar y ganar el juicio fácilmente, sin pagar abogados ni peritajes y de una forma muy rápida. Lo he explicado para el caso de los ordenadores, pero el método es perfectamente aplicable a cualquier otro artículo de electrónica o de cualquier tipo. Sólo es aplicable en España, aunque puede que en otros países sea algo parecido. La garantía mínima es siempre de dos años para todo el mundo y para cualquier producto. En España desde el 11/7/03 (ley 23/2003), cualquier producto nuevo tiene dos años de garantía. Esta ley es aplicable a cualquier producto vendido hasta el 30/11/2007. El 1/12/2007 entró en vigor la actual Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios (LGDCU en adelante), que se aplica a cualquier venta hecha desde ese día. La garantía es de dos años (artículo 123LGDCU) para cualquier bien mueble (artículo 6 LGDCU), que es cualquier cosa susceptible de ser transportada sin daño, (artículo 335 del Código Civil al que la propia LGDCU se remite) que compremos a cualquier empresa o autónomo (artículo 4 LGDCU). Por tanto, según la LGDCU, tienen dos años de garantía los ordenadores (de marca o "clónicos"), todos sus componentes (sean OEM o en caja), los periféricos y también las baterías y consumibles, porque el artículo 337 del Código Civil dice que los bienes muebles son tanto los fungibles como los no fungibles. Así que el derecho está muy claro, pero los tenderos suelen emplear una serie de mentiras para intentar engañar al cliente: La mentira más habitual entre los tenderos es que pasados 6 meses el cliente debe probar que el fallo es de origen mediante un informe pericial. Por supuesto, eso no lo dice la LGDCU en ningún sitio. Lo que dice la LGDCU (artículo 123.1) es que si el fallo es en los primeros 6 meses, se presupone que es de origen; pero no dice que la garantía sólo cubra los fallos de origen. Al contrario, en el mismo artículo 123.1 dice textualmente que la garantía cubre "las faltas de conformidad que se manifiesten en un plazo de dos años desde la entrega". El artículo 116 de la LGDCU nos dice, a modo de resumen, que una falta de conformidad es que el artículo no se ajuste a la descripción, cualidades, uso normal o especial, calidad o prestaciones habituales. Por tanto no sólo cubre los fallos de origen, sino muchísimo más; es decir que también nos cubre contra un producto que no sirve para lo que se supone que tiene que servir, aunque no esté averiado, sino que el problema es que está mal hecho o mal diseñado. En muchas tiendas afirman que la garantía es sólo para artículos a partir de un precio determinado; pero la LGDCU no hace excepciones. Tienen garantía todos los bienes muebles y por tanto tiene la misma garantía una pantalla de plasma de 3000€ que un ratón de 5€ o un boli de 1€. Dicen que la garantía no cubre componentes sueltos para montar ni los OEM; pero repito que la LGDCU no hace excepciones. Dicen que en cierto documento se te comunicó que la garantía era inferior (normalmente un año) y tú lo aceptaste al hacer la compra. Ese documento puede ser la web del fabricante, un presupuesto, la factura, un contrato de mantenimiento, un contrato de compraventa, una tarjeta de garantía o lo que sea. Pero resulta que el artículo 10 de la LGDCU dice directamente que los derechos de los consumidores son irrenunciables, por lo que es nula cualquier cláusula que reduzca o condicione esta garantía mínima de dos años aunque esté en una encíclica del Papa. Últimamente está de moda que los tenderos digan que la garantía es de dos años sólo si el comprador es una persona física, no cuando es una empresa. Por supuesto eso es mentira, porque el artículo 3 de la LGDCU dice que "son consumidores o usuarios las personas físicas o jurídicas que actúan en un ámbito ajeno a una actividad empresarial o profesional". Esta "coletilla" es la que usan para decir que una empresa no tiene nunca garantía en la compra; pero la realidad es que esta coletilla significa que la LGDCU no protege a una empresa cuando compra un producto con la intención de revenderlo o alquilarlo, pero sí cuando lo destina a su propio uso. Esta interpretación es la correcta por dos razones: Si la LGDCU no protegiera nunca las compras de las empresas entonces no habría ninguna coletilla o condición. Que la haya implica necesariamente que habrá ocasiones en que sí están protegidas. La LGDCU es un texto refundido; una ley que fusiona en una varias leyes precedentes. En cuanto a las garantías, su precedente es la ley 3/2003 que se remite a la 26/1984 en cuanto a la definición de consumidor: "Son consumidores o usuarios las personas físicas o jurídicas que adquieren, utilizan o disfrutan como destinatarios finales, bienes muebles... No tendrán la consideración de consumidores o usuarios quienes sin constituirse en destinatarios finales, adquieran, almacenen, utilicen o consuman bienes o servicios, con el fin de integrarlos en procesos de producción, transformación, comercialización o prestación a terceros.". El tendero suele decir que él da al cliente la misma garantía que a él le da el fabricante; pero el artículo 123 dela LGDCU dice que "el vendedor responde de las faltas de conformidad" y el 124 da al vendedor la posibilidad de demandar posteriormente al fabricante. Por tanto el tendero responde ante nosotros durante 2 años siempre y si luego él no tiene cojones para demandar al fabricante es su problema. El "argumento" más infantil de los tenderos consiste en examinar el aparato y luego decir que no nos lo cubre la garantía porque el fallo lo hemos causado nosotros. Obviamente dice lo mismo siempre a todo el mundo. Pero hay un principio fundamental del derecho según el cual quien afirma algo es quien debe probarlo, por tanto en el juicio palmará con toda seguridad. Precauciones al comprar. Lo principal es que cuando compremos cualquier artículo nos hagan una factura lo más detallada y desglosada posible. Es decir, no debemos permitir que diga "un ordenador: 1000€", sino que tiene que identificar sus componentes con detalle y uno a uno. Si se trata de ordenadores de marca tiene que especificar la marca y el modelo exacto. Por ejemplo, "Compaq Presario 8352". Para que la factura sea válida debe decir que es una factura. No vale albarán, pedido, encargo, presupuesto ni hostias. En muchas empresas no quieren hacer factura porque así no declaran esa venta a Hacienda y además se quedan el IVA. La factura debe llevar el nombre, dirección y CIF de la empresa, la fecha de la venta, nº de factura, sello y firma; así como el nombre, dirección y DNI del cliente. Los tickets también son válidos como documento de garantía, pero no suelen estar tan detallados como las facturas y además algunos se borran con el tiempo, por lo que siempre es aconsejable pedirla. La garantía empieza a contar desde el momento de la entrega del producto. Si no tenemos otro documento que pruebe la fecha de entrega, se supone que es la de la factura, por lo que es muy importante que ésta tenga la fecha real de entrega o bien una fecha posterior. Al comprar a distancia es habitual que la factura tenga la fecha en que hicimos la compra, pero la entrega se efectúa días después (a veces incluso con retraso de meses). En estos casos es imprescindible que comprobemos que la copia del albarán de entrega que nos de el repartidor tenga la fecha correcta y si no es así la ponemos nosotros (tanto en su copia como en la nuestra) con nuestra firma y conservamos este albarán junto con la factura, que debe venir en la caja y si no es así la pedimos. Nunca es necesario legalmente sellar o registrar en la web oficial el certificado o tarjeta de garantía. Con la factura de compra nos basta y nos sobra para ganar cualquier juicio sobre garantía, que es lo que queremos. Cuando algo falla. Supongamos que dentro de los dos años de garantía nos falla alguno de los componentes. Quiero decir que nos falla a nivel de hardware. Es decir, que físicamente no funciona. No me refiero a que no nos funcione con Windows XP, o en general a problemas de configuración o de funcionamiento a nivel de software. Pero si uno de los componentes falla a nivel de hardware estando en garantía, tenemos derecho a que lo reparen de forma totalmente gratuita, incluyendo gastos de envío, mano de obra, piezas o cualquier otro gasto (artículo 120.a LGDCU). Si la reparación no es factible o bien ya se ha reparado una vez y ha vuelto a fallar, tenemos derecho a que se cambie el artículo por uno nuevo o a que nos devuelvan el dinero (artículo 120.d LGDCU). En el mundo de la informática es normal que nunca (salvo en algunos monitores) se hagan reparaciones de componentes, sino cambios. Ningún comercio ni fabricante te va a reparar un disco duro, un CD-ROM o un procesador, sino que te tendrán que poner uno nuevo. ¡Ojo! No sólo te lo tienen que dar, sino que te lo tienen que instalar, dejando el ordenador tal y como estaba antes del fallo. Eso implica que si cambian el disco duro también te tienen que reinstalar el sistema operativo, por supuesto sin pagar nada. Ten en cuenta que la garantía no corre durante el tiempo en que el aparato esté en reparación, por lo que debes pedir recibo de entrega con fecha cuando dejes un aparato a reparar. Cuando se proceda al cambio, este siempre debe ser por un componente nuevo igual o mejor. Por ejemplo; supongamos que se estropea un disco de 100 gigas a los 5 meses de comprarlo y al ir a la tienda comprobamos que ya no existen discos de 100 gigas, sino que el más pequeño que tienen es de 300 gigas. En ese caso nos tendrían que dar el disco de 300 sin pagar ninguna diferencia. Es nuestro derecho. Además es muy posible que este disco de 300 sea más barato que el de 150 cuando lo compramos. [LULU Oposiciones. Los mejores y más baratos temarios para opositar.] Si no responden. En la práctica suele pasar que en algunas tiendas, especialmente en las pequeñas, se pasan la ley por el arco del triunfo porque saben que el cliente no va a reclamar por miedo a lo que le cuesten los abogados y por aquello del "paso de follones". Eso puede que sea así con los clientes que no se hayan leído este artículo, porque como ya he dicho, se puede demandar sin pagar abogados ni peritajes ni aunque se pierda. Hay quien ha visto muchas películas de juicios americanos y dicen gilipolleces como que si demandas a Packard Bell, a Fujitsu o a Toshiba acabarás perdiendo y pagando sus abogados porque son muuu listooos y tienen más dinero que tú. Pero resulta que esto no es cierto. Los consumidores tenemos mecanismos gratuitos para demandar. Si sabemos hacerlo, la tienda o el fabricante no tendrán más remedio que pasar por el aro. Lo que tienes que tener muy claro es que casi seguro que tendrás que llegar a la demanda judicial, aunque eso no te supondrá ningún problema ni coste adicional como ahora vas a ver. Supongamos que en la tienda se niegan a cambiarnos el componente fallido o incluso a repararlo. Suelen alegar que el fallo es por nuestra culpa o que problema de Windows. Incluso dicen auténticos disparates como que un componente se rompe por bajar películas del Emule, "por un virus" o por una "subida de luz". Yo he trabajado como programador en una curiosa empresa en la cual el programador jefe culpaba a las "subidas de luz" de los fallos de sus programas, o incluso al calor. Por lo visto el cambio climático tenía la culpa de que el hiciera divisiones por cero o de que sus programas admitieran ponerle fecha de 30 de febrero a las facturas. Le era más difícil culpar a Iberdrola cuando en uno de sus programas de presupuestos aparecía "Baremo" escrito con "v", así que en ese caso recurría al virus maligno poneuves. Nosotros sabemos mejor que nadie si la culpa es nuestra o no. No aconsejo hacerse el listo si la culpa ha sido nuestra, porque la mentira tiene las patas cortas y mentir en un juzgado es arriesgado si no se sabe muy bien de qué se habla. Pero sí que aconsejo ir a por todas si sabemos que es el cacharro el que se ha roto sin hacer otra cosa que darle el uso normal y muy especialmente si en la tienda se han hecho los suecos con lo de los virus, los pirateos o las subidas de leche. En ese caso hay que iniciar la vía de la reclamación por lo civil y por lo "militar". Por cierto, que tener el ordenador encendido las 24 horas entra dentro del uso normal, porque una de las misiones de los ordenadores (por ejemplo si instalamos un servidor web) es precisamente esa y se supone que los componentes están diseñados para soportarlo. Contra quién hay que proceder. El proceso tiene dos fases: reclamación de consumo y demanda judicial. En principio ambas acciones hay que ejercerlas contra la tienda, no contra el fabricante; pero el artículo 124 de la LGDCU nos permite proceder contra el fabricante si hacerlo contra la tienda nos es imposible o nos supone "una carga excesiva". Por tanto lo primero es determinar contra quién nos conviene más proceder. Esto es muy importante porque aunque la reclamación de consumo la podemos poner en nuestro Ayuntamiento, la demanda judicial hay que ponerla necesariamente en el juzgado correspondiente a la dirección del demandado. En principio nuestro objetivo será la tienda, ya que normalmente estará en la misma ciudad donde vivimos o muy cerca. Pero en algunos casos podemos proceder contra el fabricante: Si la empresa de la tienda ya no existe. Si la empresa existe pero ya no tiene actividad, lo cual casi seguro que nos llevaría a que se declararan insolventes en el juicio Para comprobar si la empresa sigue existiendo y su dirección, buscamos su web oficial o bien buscamos el CIF que pone en la factura usando Google o una web como einforma. Podemos proceder contra el fabricante en España (normalmente en Madrid o Barcelona) si hicimos la compra en una web extranjera o en cualquier tienda o web cuya empresa nos pille más lejos que la sede del fabricante, porque estaríamos en el caso de que demandar a la tienda nos resulta "una carga excesiva". La hoja de reclamaciones. Todos las empresas saben que la hoja de reclamaciones no tiene ninguna fuerza legal si no están adheridos al sistema de arbitraje (y casi ninguna lo está). Pero olvidan que una hoja de reclamaciones no atendida es una prueba fundamental a nuestro favor en el juicio porque demuestra la buena fe por parte del cliente y la mala fe por parte de la empresa. Por tanto la hoja la ponemos y si nos hacen caso, bien; y si no también. La hoja no la presentamos en la empresa sino en la OMIC de nuestro Ayuntamiento, aunque la empresa (tienda o fabricante) contra la que reclamamos esté en otra población. Tenemos que indicar claramente en la hoja qué componente falla, que está en garantía y que la empresa se niega a responder por ella. Pero no hay que especificar la naturaleza o razones del fallo con detalle, porque podríamos incurrir en algún error técnico que dificultara la demanda posterior. Sólo hay que decir lo que falla, pero no por qué falla, ni cómo ni cuándo. Por ejemplo, una hoja válida podría decir: "No funciona correctamente la unidad DVD del ordenador que compré el día tal. En el establecimiento X se niegan a repararla y/o a cambiarla por una nueva, cosa que les he solicitado el día de hoy." La hoja tiene tres copias: una para nosotros, otra para la tienda y otra para la OMIC (a donde la tenemos que llevar nosotros). En la OMIC tendremos que rellenar otro impreso. Es muy aconsejable que en la OMIC entreguemos también una copia de la factura de compra. Siempre nos tenemos que quedar con la factura original. La OMIC notificará a la empresa por correo con acuse de recibo para que éste plantee sus alegaciones. Si el establecimiento contesta se intenta alcanzar un acuerdo, pero sólo será vinculante si el establecimiento está adherido a arbitraje de consumo. Como te imaginas, casi ninguno lo está. Si la empresa no contesta o bien contesta pero no hay acuerdo y no está adherida a arbitraje, entonces la OMIC no nos va a resolver el problema, pero sí que nos darán una comunicación oficial en la que dirá que no ha habido contestación o acuerdo. Esta comunicación será clave en el el siguiente paso: la demanda judicial. Demanda judicial. Antes de poner la demanda tenemos que reparar o cambiar el componente fallido pagando nosotros los gastos. Para tener mayores posibilidades de ganar la demanda, es incluso mejor que esta operación se haga en la misma tienda, aunque puede hacerse en cualquiera. Por supuesto que tenemos que exigir factura detallada. Antiguamente se necesitaba pagar abogado y procurador para la demanda y por eso muchas reclamaciones justificadas quedaban sin satisfacer; pero ahora no es necesario abogado ni procurador si la deuda es inferior a 900€. El importe de la deuda no es el precio del ordenador, sino el precio de la reparación. Creo que es imposible que una reparación o cambio de componente de un PC cueste más de 900€, por lo que se puede afirmar que siempre podremos demandar sin costes. Nos dirigimos al juzgado correspondiente a la misma empresa (tienda o fabricante) contra la que procedimos en la hoja de reclamaciones y rellenamos un impreso de solicitud de procedimiento monitorio o presentamos (previa adecuación) éste que he redactado yo. Lo acompañamos de las fotocopias de la factura de compra, de la hoja de reclamaciones, de la comunicación de la OMIC y de la factura de la reparación. No es necesario presentar todo esto en el mismo juzgado, sino que se puede registrar en el registro general de la Subdelegación del Gobierno o en una oficina de Correos. Presentada dicha petición, el juzgado requerirá al demandado para que en el plazo de 20 días nos pague la factura de reparación o se oponga a la demanda. Si la empresa paga, nunca les impondrán costas judiciales, por lo que si el demandado es una tienda pequeña pagarán casi con toda seguridad. Si no contestan ganamos automáticamente y el juzgado iniciará, con embargos y demás, la fase de cobro forzoso de la deuda y de las costas judiciales. Si se oponen a la demanda, finaliza el proceso monitorio y se inicia el proceso de juicio verbal. En este juicio verbal tampoco necesitamos abogado ni procurador si la deuda es inferior a 900€. Simplemente nos presentamos en el juzgado el día que nos citen junto con los originales de las facturas y de la hoja de reclamaciones. Si la empresa no se presenta a juicio, ganamos automáticamente, les impondrán el pago de la deuda y de costas y si no pagan se iniciará la fase de cobro forzoso. Si se presenta, argumentamos al juez nuestra petición en lo siguiente: El artículo estaba en garantía. Lo prueba la fecha de la factura de compra. Solicitamos a la tienda la reparación y no nos hicieron caso. Lo prueba la hoja de reclamaciones. El fallo era real. Lo prueba la factura de reparación que pagamos de nuestro bolsillo. No tenemos que demostrar que el fallo no fue por culpa nuestra porque eso sería la llamada prueba diabólica. Al revés, sería la empresa la que tendría que demostrar que fue por culpa nuestra. Hemos obrado de buena fe. Lo prueba la presentación de la hoja de reclamaciones, que dio la oportunidad a la empresa de arreglarnos el aparato sin necesidad de demandarles. La empresa actuó de mala fe no atendiendo nuestra petición. Lo prueba la comunicación de la OMIC. Por tanto, hemos probado sin lugar a duda que la empresa tiene con nosotros una deuda dineraria, vencida y exigible. El juez no tendrá más remedio que darnos la razón y la empresa tendrá que pagarnos la deuda o bien sufrirá embargos. Si nosotros perdemos el juicio no tendremos que pagar costas, a no ser que no nos presentaramos al juicio o la demanda fuera disparatada o excesiva. En cambio, si la empresa lo pierde casi seguro que les impondrán el pago de costas, aparte de nuestra deuda, sobre todo si no contestaron a la hoja de reclamaciones. Es el castigo que les impondrá el juez por obligar a actuar a la justicia sin necesidad real de ello. Leyendo esta noticia puedes comprobar que quien va a juicio teniendo razón y con pruebas, al final gana. Un ejemplo de una demanda que un juez podría considerar excesiva sería exigir el cambio de un portátil completo por el fallo de su DVD, ya que es perfectamente posible cambiar sólo el DVD por uno nuevo. ¿Qué empresas responden? Lo mejor que podemos hacer los usuarios es dar a conocer tanto a las empresas que tratan mal a los clientes como a las que los tratan bien. Por "bien" o "mal" queremos decir que si algo falla en los dos primeros años nos lo cambian o no nos lo cambian sin ningún coste. Nada más, pero tampoco nada menos. Por tanto, escribe tus experiencias en los comentarios. Por mi experiencia, siempre me han tratado bien en HP y en PC-Box y me trataron fatal en Jump. Por experiencias de otros, tratan mal a los clientes en Fujitsu, en Toshiba, en Packard Bell y en Carrefour. Actualización del 20/12/2009: a raíz de que me he comprado un portátil nuevecito, he podido comprobar el cumplimiento que dan actualmente todos los fabricantes y algunos grandes comercios: Todos los fabricantes de portátiles incumplen la ley de garantías porque todos dan una garantía de un año en vez de los dos a los que obliga la ley. Incluso Apple sólo da 6 meses. En otro tipo de aparatos electrónicos no suele haber este problema, pero sí en los portátiles. PC Box ya no es lo que era. Antes decían que la garantía era de dos años siempre para cualquier cosa y ahora te dicen, sólo si lo preguntas, que la garantía (tanto de portátiles como de monitores, que suelen ser los cacharros problemáticos) es de un año porque hay un artículo de la ley que dice que después de un año se supone que el fallo es provocado por el uso del cliente. Obviamente esto es más falso que una moneda del barco pirata de los Playmobil. Sólo por eso ya están perdiendo clientes (como yo), pero lo que pasa es que aún no se están dando cuenta. Se creen que la gente ni pregunta ni se informa, cuando la clientela de PC Box es seguramente la que más pregunta y se informa antes de comprar. Si quieren dedicarse a vender placas base estupendo, pero en el mercado del ordenador completo y del componente en caja están totalmente muertos si siguen así. Ya les pasó a los del Jump. Media Markt. Te dicen que ellos responden por los 2 años aunque el fabricante no responda ante ellos. Está claro que no hace falta que lo digan porque quieran o no es así, pero es de agradecer que no inventen leyes ni normas donde no las hay, como hacen ahora en PC Box y otros muchos tenderos. El Corte Inglés. No sólo respetan la ley sino que en el precio te incluyen un seguro de rotura de 6 meses. Es decir que no sólo te cubren las averías sino también que el ordenador te lo cargues tu solito, porque se te cae por la ventana o porque le tiras encima un litro de calimocho. Este seguro se puede ampliar hasta 2 años pagando 60€ (en ordenadores de menos 600€) o 90€ (en ordenadores de más de 600€). Y en cuanto a precio, el que me he comprado costaba exactamente lo mismo en El Corte Inglés y en MediaMarkt. En PC Box no sé si lo tenían porque una vez me dijeron que no cumplen la ley los descarté totalmente. Así que adivinad dónde me he comprado finalmente mi nuevo ordenador.